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/ Ultra Mac Games 1 & 2 / UltraMacGames1.iso / Adventure / Unnkulian Unventure I v3.0.1 / Unnkulian Unventure INFO < prev    next >
Text File  |  1993-01-10  |  9KB  |  236 lines

  1.  
  2.  
  3. ADVENTIONS presents
  4.  
  5. Unnkulian Underworld :  The Unknown Unventure
  6. Copyright (C) 1993 by D. A. Leary
  7. All rights reserved
  8.  
  9. Difficulty Rating:
  10. Handleable (5 out of 10)
  11.  
  12.  
  13. Welcome to Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure!  ( Version 3.0 )
  14.  
  15. For those of you who have played text adventures, the format of this
  16. game should be quite familiar.  Like most text adventures, Unnkulian
  17. Underworld places you in a situation and lets you figure out how to
  18. manipulate your environment using commands phrased in simple English.
  19. This game is the first in a series of adventures, and was created using
  20. TADS ( see below for more information ).
  21.  
  22. I.  THE GAME
  23.  
  24. Since you've gotten this far, you must have unpacked the game successfully.
  25. I'd strongly suggest copying the game to a hard drive if
  26. you've got one; the game will run MUCH faster. 
  27.  
  28. For those of you unfamiliar with text adventures, here are some sample
  29. commands:
  30.  
  31.         get lamp
  32.         examine shrine
  33.         put green key in red box
  34.         eat slice of pizza
  35.         attack monster with pike
  36.         kick golden door
  37.         north ( can be just 'n' )
  38.         look under chair
  39.         get the key and the sword and the axe and the widget
  40.         get all
  41.         put the widget on the thingy
  42.  
  43. ...and so forth.  There are several specialized commands supported
  44. that will be familiar to adventure junkies:
  45.  
  46.     - "x" can be used for "examine"
  47.     - "i" for inventory - lists all carried items
  48.     - "g" for again - repeats last command
  49.     - "l" for look - prints room description
  50.     - "z" for wait - wait one turn
  51.     - "undo" - undo the last turn.  Useful if you've screwed up!  (New to
  52.         version 3.0)
  53.     - "verbose" - prints room descriptions each time a room is entered
  54.     - "brief" - prints room descriptions only the first time a room is
  55.        entered - standard mode
  56.     - "save" "restore" "restart" - commands to save or restart a game
  57.     - "score" - prints your current score and gives you some idea of how
  58.        well you're doing
  59.     - "space" - will toggle spacing between paragraphs on or off. (New to
  60.        version 3.0)
  61.     - "indent" - will toggle paragraph indenting on or off.  (New to version 3.0)
  62.  
  63. Typing Function Key 1 on the keyboard will put the game in "Review Mode."
  64. You can then use the cursor keys and "Page Up/Page Down" to scroll through
  65. the last several pages of your game.  On most systems, the game will save at
  66. least ten pages of text.  Type F1 again to return to the game.
  67.  
  68. Unnkulian Underworld has a big vocabulary.  If the game doesn't understand
  69. you, try a different word or a different way of phrasing your command.
  70.  
  71. The game is also fairly large - a bit over seventy rooms, and a good number
  72. of objects.  Making a map is strongly suggested, and we ain't kidding!
  73.  
  74. II.  SPEAKING WITH CHARACTERS
  75.  
  76. You're not the only one wandering around Unnkulia!  There are several
  77. ways to talk to others in the game - try any or all of the following syntax
  78. constructions...
  79.  
  80. Examples:
  81.  
  82.     There is a huge green dragon here.
  83.  
  84.     >dragon, hello
  85.     The dragon nods politely at you.
  86.  
  87.     >ask dragon about the purple key
  88.     The dragon doesn't want to talk about that.
  89.  
  90.     >tell dragon about the sword
  91.     The dragon's ears perk up.
  92.  
  93.     >show sword to dragon
  94.     The dragon cowers in fright!
  95.  
  96.     >dragon, follow me
  97.     The dragon bows its head in submission and agrees to follow you.
  98.  
  99. III.  GENERAL HINTS
  100.  
  101. Examine everything, and not just the items you can pick up.  There are
  102. many things in the game that can be manipulated.  Read the room descriptions
  103. carefully.
  104.  
  105. Save often.  There are many ways to die.  Even the most innocent object
  106. is potentially deadly!
  107.  
  108. The puzzles are all fairly logical.  Some, however, require violating
  109. certain sacrosanct principles of traditional adventure gaming.
  110.  
  111. IV.  SHAREWARE, ADVENTIONS, AND YOU!
  112.  
  113. This game is shareware - that means if you like it, I'd appreciate some
  114. monetary compensation.  I'd like $10; I feel that amount reflects the work
  115. and time I've put in, though anything you feel the game is worth would be
  116. appreciated.
  117.  
  118. For the $10 registration fee, I'll send you a hint sheet for some
  119. of the tough, early puzzles, a map of the surface and first underground
  120. part, and put you on the ADVENTIONS mailing list.  You'll learn about
  121. "Unnkulian Unventure II - The Secret of Acme" by Dave Baggett, and other
  122. forthcoming ADVENTIONS games including our first commercial release "Unnkulia
  123. Zero: The Search for Amanda" (available early 1993.)
  124.  
  125. The hints include:
  126.     - How to open the iron grate
  127.     - How to fool the droll
  128.     - Things you probably missed on the surface
  129.     - The solution to the maze ( no more slogging through it! )
  130.     - Things to try for fun
  131.  
  132. To register, send US$10 to:
  133.  
  134.     ADVENTIONS
  135.     PO Box 851
  136.     Columbia, MD 21044 USA
  137.  
  138. Please write "UU1 registration" on the outside of the envelope to
  139. ensure rapid processing of your registration.  Make checks payable to
  140. D. A. Leary (not ADVENTIONS).  You do not need to include a letter
  141. with your check/money order/etc, but be sure you enclose a note with
  142. your address on it if it's not on the payment.
  143.  
  144. Any specific questions, requests for hints, or suggestions will be
  145. answered in detail provided you're a registered user. I'm always
  146. happy to hear bug reports too... If you want to report a bug or typo,
  147. be sure to include the version number of the copy you are playing, as
  148. well as the configuration of the machine you are running it on.
  149.  
  150. ADVENTIONS has many other games available, including further
  151. adventures in the ongoing Unnkulian saga.  Send a self-addressed,
  152. stamped envelope to the address above for a current catalog of our
  153. releases, or drop us email online:
  154.  
  155.     Compuserve:  76440,2671
  156.     GEnie:  ADVENTIONS
  157.     Internet:  dmb@ai.mit.edu
  158.  
  159. or on the following BBS's:
  160.  
  161.     FANTAZIA (410) 521-5636 (8N1)
  162.     High Energy BBS (415) 493-2420 (8N1)
  163.  
  164. Most game companies have abandoned interactive fiction because it
  165. isn't profitable enough.  We think that interactive novels are
  166. exciting and important elements of the gaming world that offer
  167. possibilities currently impossible to explore in graphics-oriented
  168. settings.  We spend as much time on our games as "normal" authors
  169. spend on novels.  Please support us to help keep the interactive
  170. fiction genre alive.  Thanks!
  171.  
  172. V. TADS
  173.  
  174. Unnkulian Underworld was designed using TADS, the Text Adventure
  175. Development System.  I highly recommend it for anyone interested in
  176. writing adventures - anyone with a minimum of programming experience
  177. can pick up TADS quickly and easily.  TADS is available as shareware,
  178. so you may be able to obtain TADS from the same place you found
  179. this game.
  180.  
  181. For more information about TADS, please contact Michael J. Roberts at:
  182.  
  183.     High Energy Software
  184.     P.O. Box 50422
  185.     Palo Alto, CA  94303
  186.  
  187. or call the High Energy BBS.  (We think it's a happening place!)  Set
  188. your modem to 14,400bps (or any lower speed), N-8-1, and dial
  189. 415-493-2420.  The BBS is open to the public -- you don't need to be
  190. a registered user of any High Energy products to access the system.
  191.  
  192. High Energy can also be reached by electronic mail through selected
  193. on-line services:
  194.  
  195.     CompuServe: User ID   73737,417
  196.     GEnie:      Mail Name M.ROBERTS10
  197.  
  198. Internet users can send electronic mail through CompuServe, and High
  199. Energy can reply to Internet addresses.  Send mail to
  200. 73737.417@compuserve.com (note that the comma in the CompuServe
  201. address becomes a period for Internet users).
  202.  
  203. VI.  A FINAL WORD
  204.  
  205. Unnkulian Underworld was originally written on an Atari ST.  TADS made porting
  206. the game trivial, and since version 1.2, I've been working on an IBM clone.
  207.  
  208. Thanks to Dave Baggett for his help with shoring up my pitiful code and
  209. writing the now-classic sequel.  Thanks to Tim ("Timon Marmex") Trzepacz for
  210. helping us with mapz n' stuff.  And thanks to Chris Nebel for his help in
  211. banging together the Mac version.  Bruce Davis and Tien-Seng Chiu were the
  212. original playtesters, and their help was invaluable.  And finally, without
  213. Mike Roberts, this game could not have been written.
  214.  
  215. VII.  VERSION 3.0 NOTES (1/93)
  216.  
  217. This version marks the first major update to "Unnkulian Underworld" in over a
  218. year.  Most of the bugs that have been reported have been fixed, and a few
  219. details have been added.  When the player scores points, the game says so.  A
  220. major bug that made it possible to win without solving several puzzles has
  221. been fixed; those of you who won using one of the walk-throughs on the Net may
  222. be in for a rude shock!
  223.  
  224. Perhaps the most major change is that players now have some control over
  225. how the game spaces and indents paragraphs, especially room descriptions
  226. (Thanx Dave!) and the addition of an UNDO command.  See above for details.
  227.  
  228. If you've already registered an earlier version, you don't have to register
  229. again!  It was your support that led to this update, not to mention the
  230. forthcoming "Unnkulia Zero" and "The Legend Lives!"  So warm up those
  231. adventure skills...you'll need them in the coming months!
  232.  
  233. Kudos to Robert Abernathy, the first person to solve "Unnkulian Underworld" -
  234. and he did it without hints!  So the rest of you losers have something to
  235. shoot for...
  236.